2008年05月26日 13:51:07
2007年72.5%的网络游戏玩家选择休闲游戏
|
易观国际近期发布《中国网络游戏市场用户调研报告2008》数据显示,高龄、高学历、高收入的玩家比例在升高。2007年,22—30岁之间的玩家占到了51.4%的比例;大学本科及在读研究生玩家的比例占到了40.3%;月收入在3000-5000之间的主力消费人群比例已经达到了13.2%。 据易观国际对中国网络游戏市场用户的研究,家庭已经是网游玩家玩网游戏时选择的主要场所,占到了57.5%的比例;并且玩家在线时长持续上升;在支付手段方面,已经有超过50%的用户选择了网上银行或者其他在线支付方式作为主要的支付方式,而且这一比例还有升高的趋势;在玩家付费潜力方面,调查显示有32.4%的玩家愿意每月多花10—50元,显示了玩家付费意愿的上升趋势。 ![]() 在游戏类型方面,休闲游戏仍然是大部分人的主要选择,50.7%的网游玩家选择了主要玩休闲类游戏,另外有21.8%的玩家则同时玩MMORPG和休闲游戏。休闲游戏的女性玩家比例要高于MMORPG游戏中的女性玩家比例,二者的比例分别为39.9% 和19.6%。
由于该内容为转载,请点击查看所有:http://www.analysys.com.cn/web2007/index.php?module=ygfx&action=showone&id=5522&wid= Tags:
网络游戏
|

一共有 0 条评论